(资料图)
游戏开发编辑器Cocos Creator近日发布了最新的3.8 LTS版本。该版本宣布完成了双内核引擎架构,声称每一个平台都能呈现“原生”性能表现。具体来说,发布为原生应用时,引擎底层会采用C++编写的内核驱动项目运行,以确保性能最优;发布为Web/小游戏应用时,引擎底层会采用JS编写的Web3D内核,以确保引擎包体最小,代码冗余最少。 此外,Cocos引擎团队与OpenHarmony团队合作,Cocos Creator 3.8已经集成了对即将发布的开源鸿蒙OpenHarmony 4.0版本的支持。同时,Cocos Creator 3.8还包括多项细节提升,覆盖后期效果管线、渲染效果、2D & UI、物理系统、动画系统等,还支持了Google Play Games on PC游戏平台。