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近日,《博德之门3》的创意总监Swen Vincke在直播中表示,该游戏的最高难度“策略模式”将会对玩家的RPG规则理解进行严格考验,甚至可能让玩家感到绝望。在这个模式下,玩家必须全面了解游戏规则,并尽可能利用所有可获得的优势,否则将面临失败。Vincke直言不讳地说:“我知道你们都很厉害,你们都想挑战策略模式,你们以为能应对自如,但最后你们可能会因为难度过高而感到沮丧,甚至认为游戏设计得很糟糕,但这其实是你们自身的问题。” 高级战斗设计师Matt Holland也表示,策略模式将会给玩家带来真正的挑战,这种挑战不仅存在于战斗中,还会在战斗之外。他形象地比喻,《博德之门3》的最高难度就像是在《龙与地下城》桌游中,与一个试图把你逼到极限的地下城主对抗。 此外,首席编剧Adam Smith强调,他们并不担心《博德之门3》会被拿来与《星空》进行比较。他认为,拉瑞安的作品与B社的作品有着本质的不同。他表示:“我很期待《星空》的上线,我认为RPG游戏的世界还需要更多的作品。我认为我们的游戏在自由度方面为玩家提供的内容是非常不同的,我们的游戏背景非常强大,玩家能沉浸其中,我们的游戏有不同的系统,这种复杂性和密度可能就是我们的优势。我们没有1000颗星球,我们有城市以及城市之外的许多其他东西,玩家能自由发挥。《星空》也有很多系统,但我们认为和《博德之门3》相比,是完全不同的。”