苹果M2 Ultra的GPU的基准测试似乎已经在网上泄露了。今天,我们在社交媒体上发现了各种分享Geekbench GPU计算分数和GFXBench Aztec Ruins分数的帖子。从表面上看,这些结果似乎表明,新M2 Ultra的GPU非常强大,提供介于GeForce RTX 4070 Ti和RTX 4080之间的GPU计算性能。但是,我们需要退一步,准确地解释我们正在看的是什么。
我们在本周早些时候的年度WWDC会议上报道了新的苹果M2 Ultra SoC的曝光。该芯片将出现在更新的Mac Studio和Mac Pro设计中,这些设计计划于下周发货。然而,似乎有人在消费者获得这些新的Mac电脑/处理器之前就开始测试它们,因为最近网上出现了大量的基准测试。
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昨天,我们挑选了一些苹果M2 Ultra的基准测试,重点是该SoC的CPU核心性能。今天,我们将更仔细地研究M2 Ultra的GPU的潜在计算能力,这要归功于介绍中提到的Geekbench和GFXbench的泄露。看起来几个预发布的M2 Ultra苹果Mac系统用户已经运行了Geekbench 6的金属和OpenCL GPU基准测试。苹果公司的Metal API是该公司开发的专有图形API,用于快速 "直接面向金属 "的硬件寻址,就像苹果公司优化的与微软的DirectX并行。
虽然这些是非常有趣的合成计算基准,但我们期待着不久之后对带有M2 Ultra处理器的新苹果Mac进行一些彻底的实际测试,特别是在游戏方面,这一直是苹果芯片的一个痛点。
请注意,GPU计算往往比GPU图形更容易扩展--想想以前的以太坊挖矿,你可以通过PCIe x1连接将8个(或更多)GPU连接到一个适度的CPU,它们基本上都会以100%的最大性能进行挖矿。并非所有的计算工作负载都有这么好的扩展性,但它仍然与传统上游戏中使用的实时图形的扩展性有很大不同。
(图片来源:Geekbench)新的M2 Ultra芯片的GPU,具有多达76个集成图形核心,与前一代M1 Ultra的最大64个图形核心相比,看起来令人印象深刻。在使用Geekbench 6的直接比较中,新一代M2 Ultra的得分约为220,000左右,而M1 Ultra的平均得分约为155,000。
根据这一标准,M2 Ultra在GPU计算任务方面比其前辈快40%以上。它只多了大约10%的图形核心,所以苹果已经很好地实现了这种规模的提升。
谈到不同的比较,新的苹果M2 Ultra的22万Geekbench 6计算得分(金属)位于GeForce RTX 4070 Ti(208,340 OpenCL)和RTX 4080(245,706 OpenCL)之间。对于直接的Geekbench 6 OpenCL比较,苹果M2 Ultra的Open CL分数约为15.5万,更接近于Nvidia RTX A5000和AMD Radeon RX 6800 XT等PC GPU。
同样,我们需要注意的是,Geekbench 6 OpenCL计算性能通常不能很好地转化为实际的游戏工作负载。合成的Geekbench 6性能与真实世界的图形非常不同。